Und wieder glsl. Diesmal eine implementation von Voronoi Diagrammen auf der GPU. Ohne for-schleife bestehend aus 6 min’s und 6 texture lookups ( auf der selben Texture jedesmal ). Das ergebnis tile’t wie nen Weltmeister.
Ich mag Quartz.

Archive for the ‘OpenGL’ Category
Same procedure as every year
Thursday, January 22nd, 2009Glsl Metballs
Thursday, September 4th, 2008Ein bissl quartz mal wieder, leider nur in 2D:
By the way, das ganze ließ sich wunderbar mit dieser methode zum rendern von Text verknüpfen, da auch hier ein Distance Field der ausgangspunkt ist.