Archive for the ‘OpenGL’ Category

Same procedure as every year

Thursday, January 22nd, 2009

Und wieder glsl. Diesmal eine implementation von Voronoi Diagrammen auf der GPU. Ohne for-schleife bestehend aus 6 min’s und 6 texture lookups ( auf der selben Texture jedesmal ). Das ergebnis tile’t wie nen Weltmeister.
Ich mag Quartz.
Sieht noch besser in bewegung aus

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Glsl Metballs

Thursday, September 4th, 2008

Ein bissl quartz mal wieder, leider nur in 2D:

Metballs

Metballs 2

Metballs 3

By the way, das ganze ließ sich wunderbar mit dieser methode zum rendern von Text verknüpfen, da auch hier ein Distance Field der ausgangspunkt ist.